4 junio, 2024

Programación Videojuegos – 2024-2025

Inscripción Programación Videojuegos

En esta actividad queremos que los alumnos  conozcan y aprendan a relacionarse con los robots y autómatas de una forma divertida, significativa y segura. Asimilando conceptos sobre electricidad, física, potencia, lógica, estética, software, fomentando su imaginación, competencias de motricidad y la autonomía.

Con una amplia y satisfactoria trayectoria en las actividades extraescolares tecnológicas.

Esta actividad tiene una periodicidad de 2 horas por semana, y un precio de 50€/mes/alumno.

En todos los cursos además hay 3 niveles de dificultad diferentes, para que los alumnos hagan actividades que se adecuen a su edad y/o conocimientos, y así poder realizar esta actividad varios años sin repetir, notando que va mejorando y avanzando en la actividad.

Los niveles son:

Code Junior (para 1º y 2º primaria) Martes y Jueves de 15:00-16:00

Code Master (para 3º y 4º primaria) Martes y Jueves de 16:00-17:00

Code Hacker (para 5º y 6º primaria) Martes y Jueves de 17:00-18:00

Code Junior

Primera inmersión de los niñ@s al fascinante mundo de los algoritmos y el código, usando un formato basado en juegos y fomentando el pensamiento lógico.

Metodología

La extraescolar consta de unas 32 sesiones en donde se realizan 2 tipos de actividades; aprendizaje de los principios básicos de programación a través de juegos y creación de juegos y animaciones con Scratch Jr.

Que aprenderán

    A aplicar conceptos básicos de programación en la práctica: algoritmos, ciclos, bloques de memoria, servidores, y condiciones..

    A reflexionar lógicamente y a encontrar diferentes soluciones a los problemas.

    A crear sus propios juegos y animaciones en Scratch Jr.

Contenidos

Code Master

El alumnado aprenderá los fundamentos de programación en Scratch, un lenguaje diseñado para niños y niñas . Nuestros estudiantes crean proyectos originales, desde animaciones básicas hasta juegos y caricaturas reales.

Metodología

La extraescolar consta de unas 32 sesiones en donde se realizan 2 tipos de actividades; aprendizaje de los conceptos de programación a través de juegos y creación de juegos y animaciones con Scratch.

Que aprenderán

    Los conceptos básicos y las prácticas involucradas en la programación – desde la creación de algoritmos hasta la corrección de errores.

    Cómo crear caricaturas y juegos en el lenguaje de programación basado en bloques Scratch.

    A adoptar un enfoque creativo para resolver problemas, experimentar y no preocuparse por cometer errores.

Contenidos

Code Hacker

Se familiarizarán con el mundo del desarrollo de juegos y crearán sus propios juegos con una plataforma muy sencilla, llamada Roblox, pero además aprenderán los fundamentos del lenguaje de scripting Lua para hacer unos juegos más complejos e interesantes.

Metodología

La extraescolar consta de unas 32 sesiones en donde se realizan actividades de diseño y programación, a través de Roblox Studio, aprendiendo a crear sus propios videojuegos desde cero.

Que aprenderán

Crear diferentes tipos de juegos y diseñar historias fascinantes para ellos/as.

    Desarrollar y dar vida a sus propios mundos.

Dibujar y programar personajes 3D.

    Programar puzles y tareas basadas en la lógica.

    Crear sus propios juegos en el motor de Roblox Studio y escribir scripts en Lua.

Contenidos

Además los padres tendrán disponible una app (totalmente gratuita) para hacer el seguimiento de la actividad, teniendo para ello disponible contenido multimedia de las clases y el programa educativo detallado por sesiones. Cada grupo de trabajo tendrá su propia contraseña en la APP, para que cada tutor solamente pueda acceder a la clase de su hijo.

Inscripción Programación Videojuegos

Para poder acceder las actividades es necesario ser socio de la AMPA y abonar la cuota como socio de la misma. Dicha cuota se incluirá en el primer recibo al inicio del curso escolar, en un pago único y anual por curso, por unidad familiar y de renueva automáticamente. Para no recibir el cargo en un curso deberán darse de baja con el formulario correspondiente al terminar el curso anterior. Este es el enlace para hacerse socio

https://forms.gle/a2YChHYk9xk7apiLA

  • Durante el curso, del 1 al 20 de cada mes se deben realizar las inscripciones con efecto de asistencia a la actividad a partir del día 1 del mes siguiente. Y aunque se realice así, la AMPA, desde la oficina o el coordinador de la actividad, deberá confirmar dicha inscripción para poder asistir a la misma (pueden estar los grupos completos y no poder admitir dicha solicitud,…..).
  • Para todas las actividades a efectos de pago será la mensualidad completa independientemente de la asistencia a la misma. Sea cual fuera el motivo de la ausencia.
  • Con un recibo sin pagar y no abonado al reclamarlo, se perderá el derecho de asistir a cualquier actividad de la AMPA y la pertenencia a la misma. También aplicándose en caso de no abonar la cuota anual. La AMPA se reserva el derecho de reclamar dichas cantidades por el método adecuado e incluso legalmente o empresas de recuperación de deuda.
  • La devolución de cualquier recibo implica el abono de la cantidad no pagada a la AMPA junto a los gastos de devolución, los de reclamación de la deuda y cualquier otro gasto que ocasione la recuperación del importe adeudado (en el curso actual establecido en 10€/recibo devuelto).
  • Para todas las actividades a efectos de pago será la mensualidad completa independientemente de la asistencia a la misma. Sea el motivo que fuera.
  • Las actividades extraescolares seguirán los criterios de seguridad y sanidad marcados por la consejería de sanidad de la Comunidad Autónoma de Madrid y del Colegio.
  • Los precios son orientativos y por las mismas circunstancias anteriores, podrán ser modificados.
  • En caso de reorganización de grupos, horarios o días en que se presten las actividades extraescolares, o de supresión de alguna actividad extraescolar, se comunicará a los padres. En caso de producirse ésta circunstancia, los padres podrán optar entre dar de baja al alumno en la actividad extraescolar en la que estuviese pre- inscrito, o preinscribirlo en la que más se adapte a sus necesidades, tanto en lo que se refiere a la propia actividad como al horario y días en que se imparte.
  • Los alumnos/as no podrán ser entregados a menores ni irse solos. En caso de no poder acudir a recogerles los tutores pueden autorizar a otro adulto/a. Más información en https://www.ampanavalazarza.es/normas-actividades-extraescolares/

Normas de inscripción

Inscripción Programación Videojuegos

Profesor:  Si tienes cualquier duda o consulta puedes escribir a oficina@ampanavalazarza.org