Inscripción Programación Videojuegos
En esta actividad queremos que los alumnos conozcan y aprendan a relacionarse con los robots y autómatas de una forma divertida, significativa y segura. Asimilando conceptos sobre electricidad, física, potencia, lógica, estética, software, fomentando su imaginación, competencias de motricidad y la autonomía.

Con una amplia y satisfactoria trayectoria en las actividades extraescolares tecnológicas.
Esta actividad tiene una periodicidad de 2 horas por semana, y un precio de 50€/mes/alumno.

En todos los cursos además hay 3 niveles de dificultad diferentes, para que los alumnos hagan actividades que se adecuen a su edad y/o conocimientos, y así poder realizar esta actividad varios años sin repetir, notando que va mejorando y avanzando en la actividad.
Los niveles son:
Code Junior (para 1º y 2º primaria) Martes y Jueves de 15:00-16:00
Code Master (para 3º y 4º primaria) Martes y Jueves de 16:00-17:00
Code Hacker (para 5º y 6º primaria) Martes y Jueves de 17:00-18:00
Code Junior
Primera inmersión de los niñ@s al fascinante mundo de los algoritmos y el código, usando un formato basado en juegos y fomentando el pensamiento lógico.
Metodología
La extraescolar consta de unas 32 sesiones en donde se realizan 2 tipos de actividades; aprendizaje de los principios básicos de programación a través de juegos y creación de juegos y animaciones con Scratch Jr.
Que aprenderán
A aplicar conceptos básicos de programación en la práctica: algoritmos, ciclos, bloques de memoria, servidores, y condiciones..
A reflexionar lógicamente y a encontrar diferentes soluciones a los problemas.
A crear sus propios juegos y animaciones en Scratch Jr.
Contenidos

Code Master
El alumnado aprenderá los fundamentos de programación en Scratch, un lenguaje diseñado para niños y niñas . Nuestros estudiantes crean proyectos originales, desde animaciones básicas hasta juegos y caricaturas reales.
Metodología
La extraescolar consta de unas 32 sesiones en donde se realizan 2 tipos de actividades; aprendizaje de los conceptos de programación a través de juegos y creación de juegos y animaciones con Scratch.
Que aprenderán
Los conceptos básicos y las prácticas involucradas en la programación – desde la creación de algoritmos hasta la corrección de errores.
Cómo crear caricaturas y juegos en el lenguaje de programación basado en bloques Scratch.
A adoptar un enfoque creativo para resolver problemas, experimentar y no preocuparse por cometer errores.
Contenidos

Code Hacker
Se familiarizarán con el mundo del desarrollo de juegos y crearán sus propios juegos con una plataforma muy sencilla, llamada Roblox, pero además aprenderán los fundamentos del lenguaje de scripting Lua para hacer unos juegos más complejos e interesantes.
Metodología
La extraescolar consta de unas 32 sesiones en donde se realizan actividades de diseño y programación, a través de Roblox Studio, aprendiendo a crear sus propios videojuegos desde cero.
Que aprenderán
Crear diferentes tipos de juegos y diseñar historias fascinantes para ellos/as.
Desarrollar y dar vida a sus propios mundos.
Dibujar y programar personajes 3D.
Programar puzles y tareas basadas en la lógica.
Crear sus propios juegos en el motor de Roblox Studio y escribir scripts en Lua.
Contenidos

Además los padres tendrán disponible una app (totalmente gratuita) para hacer el seguimiento de la actividad, teniendo para ello disponible contenido multimedia de las clases y el programa educativo detallado por sesiones. Cada grupo de trabajo tendrá su propia contraseña en la APP, para que cada tutor solamente pueda acceder a la clase de su hijo.
Inscripción Programación Videojuegos
Normativa de Actividades Extraescolares (AMPA)
1. Requisitos de Socio y Cuotas
- Condición obligatoria: Para acceder a las actividades es necesario ser socio de la AMPA y abonar la cuota correspondiente.
- Forma de pago: La cuota es de pago único y anual por unidad familiar. Se incluirá automáticamente en el primer recibo al inicio del curso escolar.
- Renovación y Baja: La condición de socio se renueva automáticamente. Para evitar el cargo de un nuevo curso, se debe solicitar la baja mediante el formulario correspondiente al terminar el curso anterior Enlace baja de socio/actividad
- Enlace de alta: Enlace alta de socio
2. Inscripciones y Plazos
- Calendario de inscripción: Las inscripciones se deben realizar del 1 al 20 de cada mes para poder comenzar la actividad el día 1 del mes siguiente.
- Confirmación obligatoria: La inscripción no es definitiva hasta que la oficina de la AMPA o el coordinador de la actividad la confirmen (los grupos pueden estar completos y la solicitud puede ser denegada).
3. Ratios y Apertura de Grupos
Por norma general, los grupos se abrirán con un mínimo de 10 alumnos.
4. Política de Pagos y Recibos Devueltos
- Mensualidad completa: Se abonará siempre la mensualidad íntegra, independientemente de los días de asistencia del alumno y sea cual sea el motivo de su ausencia.
- Impagos: El impago de un solo recibo (o de la cuota anual), tras ser reclamado y no abonado, supondrá la pérdida automática del derecho a asistir a las actividades y la expulsión de la AMPA.
- Gastos de devolución: Si un recibo es devuelto, se deberá abonar el importe pendiente más los gastos de devolución y reclamación. Para el curso actual, se establece una penalización de 10 € por recibo devuelto.
- Reclamación legal: La AMPA se reserva el derecho de reclamar las cantidades adeudadas por las vías que considere adecuadas, incluyendo la vía legal o empresas de recobro.
5. Cambios y Modificaciones
- Precios: Los precios publicados son orientativos y podrán sufrir modificaciones debido a circunstancias organizativas o sanitarias.
- Reorganización o supresión: En caso de modificarse los horarios, días, grupos o de suprimirse alguna actividad, se notificará a las familias. En este supuesto, los padres podrán dar de baja al alumno o cambiarlo a otra actividad que se adapte mejor a sus necesidades.
6. Recogida de Alumnos
Recogida de alumnos: Los alumnos no se entregarán a menores de edad ni podrán irse solos. En caso de que los tutores legales no puedan acudir, deberán autorizar previamente a otro adulto.
Profesor: Si tienes cualquier duda o consulta puedes escribir a oficina@ampanavalazarza.org
