En esta actividad queremos que los alumnos conozcan y aprendan a relacionarse con los robots y autómatas de una forma divertida, significativa y segura. Asimilando conceptos sobre electricidad, física, potencia, lógica, estética, software, fomentando su imaginación, competencias de motricidad y la autonomía.

Con una amplia y satisfactoria trayectoria en las actividades extraescolares tecnológicas.
Esta actividad tiene una periodicidad de 1 hora por semana, y un precio de 25€/mes/alumno.


En todos los cursos además hay 3 niveles de dificultad diferentes, para que los alumnos hagan actividades que se adecuen a su edad y/o conocimientos, y así poder realizar esta actividad varios años sin repetir, notando que va mejorando y avanzando en la actividad.
Gracias a trabajar con LEGO, en el futuro y teniendo la preparación adecuada, algunos de nuestros alumn@s podrían llegar a participar en competiciones con otros centros educativos.

Además los padres tendrán disponible una app (totalmente gratuita) para hacer el seguimiento de la actividad, teniendo para ello disponible contenido multimedia de las clases y el programa educativo detallado por sesiones. Cada grupo de trabajo tendrá su propia contraseña en la APP, para que cada madre/padre solamente pueda acceder a la clase de su hijo/a.

El curso para los alumnos de infantil estará hermanado con el de informática:
- Controlar el manejo e introducción de datos con el teclado y ratón
- Multidisciplina con iniciación a informática y robótica en el mismo curso mediante juegos. Mediante el uso de múltiples herramientas ideadas para que cada día realicen una actividad diferente y se diviertan aprendiendo.
- Beebot y Code & Go son el punto de partida ideal para enseñar el control, lenguaje direccional y programación, con múltiples recursos y actividades para enseñar formas, colores, números, secuencias y mucho más.
- Con Lego Duplo conocerán y comprenderán el funcionamiento de los engranajes.

- Box Island es un divertido juego de programación con el que aprenderán algoritmos básicos, reconocimiento de patrones, secuencias, condicionales,….
- Scratch Junior es la herramienta ideal para la inmersión en la programación por bloques.
- Dough universe será su primer kit de electrónica con el que podrán crear circuitos básicos que se moverán, iluminarán y emitirán sonidos
- Este curso está compartido con la rama de Informática.

Para Primaria:
En esta etapa, se desarrollan una variedad de competencias digitales como la programación (por iconos, por bloques de palabra o por código escrito), el diseño 3D, la creación de videojuegos, la construcción de prototipos con LEGO y la Inteligencia Artificial.
Se pretende dotar a los alumnos/as de herramientas que les permitan desarrollar habilidades que puedan implementar en su día a día, realizando actividades relacionadas con su entorno más próximo.
Metodología
La extraescolar consta de unas 32 sesiones, divididas en 2 cuatrimestres, en donde se realizan diferentes actividades.
Como eje conductor está la robótica educativa; además de desarrollar competencias en creación de videojuegos, programación, Diseño 3D e Inteligencia Artificial.
Competencias que se desarrollan
Fomento de la visión espacial y el pensamiento lógico.
Motivación por las vocaciones STEAM.
Desarrollo del pensamiento computacional.
Expresión de la creatividad.
Trabajo en equipo.
Resolución de problemas.


Programación con diversas herramientas (de Scratch al código).
Róbotica y programación con LEGO WeDo y Scratch.
Robótica avanzada con LEGO WeDo 2.0 y Lego Mindstorm EV3.


Diseño y programación de videojuegos con Kodu y Unity.
Electrónica, robótica y programación con LEGO Spike y Neuron.
Diseño 3d con Tinkercad.


Grupos ofrecidos

Normativa de Actividades Extraescolares (AMPA)
1. Requisitos de Socio y Cuotas
- Condición obligatoria: Para acceder a las actividades es necesario ser socio de la AMPA y abonar la cuota correspondiente.
- Forma de pago: La cuota es de pago único y anual por unidad familiar. Se incluirá automáticamente en el primer recibo al inicio del curso escolar.
- Renovación y Baja: La condición de socio se renueva automáticamente. Para evitar el cargo de un nuevo curso, se debe solicitar la baja mediante el formulario correspondiente al terminar el curso anterior Enlace baja de socio/actividad
- Enlace de alta: Enlace alta de socio
2. Inscripciones y Plazos
- Calendario de inscripción: Las inscripciones se deben realizar del 1 al 20 de cada mes para poder comenzar la actividad el día 1 del mes siguiente.
- Confirmación obligatoria: La inscripción no es definitiva hasta que la oficina de la AMPA o el coordinador de la actividad la confirmen (los grupos pueden estar completos y la solicitud puede ser denegada).
3. Ratios y Apertura de Grupos
Por norma general, los grupos se abrirán con un mínimo de 10 alumnos.
4. Política de Pagos y Recibos Devueltos
- Mensualidad completa: Se abonará siempre la mensualidad íntegra, independientemente de los días de asistencia del alumno y sea cual sea el motivo de su ausencia.
- Impagos: El impago de un solo recibo (o de la cuota anual), tras ser reclamado y no abonado, supondrá la pérdida automática del derecho a asistir a las actividades y la expulsión de la AMPA.
- Gastos de devolución: Si un recibo es devuelto, se deberá abonar el importe pendiente más los gastos de devolución y reclamación. Para el curso actual, se establece una penalización de 10 € por recibo devuelto.
- Reclamación legal: La AMPA se reserva el derecho de reclamar las cantidades adeudadas por las vías que considere adecuadas, incluyendo la vía legal o empresas de recobro.
5. Cambios y Modificaciones
- Precios: Los precios publicados son orientativos y podrán sufrir modificaciones debido a circunstancias organizativas o sanitarias.
- Reorganización o supresión: En caso de modificarse los horarios, días, grupos o de suprimirse alguna actividad, se notificará a las familias. En este supuesto, los padres podrán dar de baja al alumno o cambiarlo a otra actividad que se adapte mejor a sus necesidades.
6. Recogida de Alumnos
Recogida de alumnos: Los alumnos no se entregarán a menores de edad ni podrán irse solos. En caso de que los tutores legales no puedan acudir, deberán autorizar previamente a otro adulto.
Profesor: Si tienes cualquier duda o consulta puedes escribir a oficina@ampanavalazarza.org
